martes, 4 de diciembre de 2012

Información sobre los Famosos de Club Penguin

Hola, en esta entrada les voy a escribir un poco de los Famosos de Club Penguin: 


Tia ArticEs Jefa de edición y responsable de la columna de opinión de Noticias de Club Penguin. Todas las semanas, Tía Arctic responde las preguntas que le envían pingüinos de toda la isla.
Comenzó a escribir para el diario en mayo de 2006. Le gusta hablar sobre trivialidades, y está siempre al tanto de las fiestas y eventos que hay en la isla.
La Penguin Band: La Penguin Band comenzó con tres integrantes, y Franky se unió en el año 2006. Su primer recital con la banda completa fue en la Fiesta del lejano oeste de 2006, ¡y desde entonces no han dejado de rockear!
Integrantes: 
Bob, el bajista, toca el bajo eléctrico. Bob es un líder relajado y seguro, y escribe casi todas las canciones.
G Billy es el baterista. Dedicado y leal, se encarga de mantener a la banda siempre unida.
Petey K toca el acordeón. Gracioso y muy inteligente, se la pasa haciendo bromas pesadas.
Franky es el tecladista de la banda. Curioso y creativo, adora mezclar nuevos sonidos.
Rookie: Es un orgulloso y leal miembro de la Elite Penguin Force. Rookie ha participado de innumerables misiones, como la operación supersecreta “La venganza de Herbert”.
Siempre está dispuesto a proteger la isla, aunque a veces comete errores… sin querer.
Sensei: El Sensei es un sabio maestro que entrena a los pingüinos en el arte del ninja. Muy poco se sabe sobre este misterioso experto que disfruta del té verde y la poesía.
Además, se dice que tiene muchos poderes, ¡como hacerse invisible y dominar elementos! Es el personaje más antiguo de todos. 


Herbert, el oso polar: Herbert es el villano más famoso de la isla, que quedó atrapado en Club Penguin mientras buscaba un lugar cálido para vivir. Herbert planea acabar con todas las fiestas, calentar la isla y derrotar a la Elite Penguin Force.
Su fiel amigo, Klutzy el cangrejo, nunca se aparta de su lado.



Gary, el pinguino artefacto: Gary, el Pingüino Artefacto, es el inventor más famoso de Club Penguin. Ha construido casi todos los aparatos tecnológicos que los pingüinos usan en la isla. Algunos de ellos son: la Torre del reloj en el Fuerte Nevado, el Pizzatron 3000, los jet-packs de Aventuras en Jet-pack y el Aqua Grabber.


Klutzy, el cangrejo: Klutzy es el amigo leal de Herbert, el Oso Polar. A diferencia de Herbert, Klutzy es alegre y amable.
¡Una vez ayudó a la EPF a evitar que la isla se hundiera!


Cadence:  ¡DJ de cabello violeta, y una máquina de bailar! Cadence siempre está dispuesta a mover el esqueleto y en general la encuentras en la Disco mezclando discos para el juego “Concurso de baile”.
Cadence mostró sus primeros movimientos en la Fiesta Bailatón de enero de 2009, y apareció para pasar un rato “fresco” con la pingüinada.




 

Capitan Rockhopper: Rockhopper es un pingüino muy aventurero que navega por los mares en su barco, el Migrator, en busca de tesoros y aventuras. Cada aproximadamente dos meses viene a Club Penguin de visita y trae artículos para vender.
Cuando viene a Club Penguin, ancla su barco en la Playa, cerca del Faro. Puedes subirte al Migrator y visitar la cubierta principal y la bodega.
Si quieres saber más sobre Rockhopper no dejes de leer su diario íntimo, que está guardado en la Biblioteca.


Mucha gracias a todos por ver el blog y espero que les haya gustado. :)
 
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lunes, 29 de octubre de 2012

Trucos de Atlantic Penguin

Hola, estos son algunos de los trucos para Atlantic Penguin, algunos para Club Penguin también:

                                          ♦ Truco 1♦
                 Como sentarse en los caminos que van a otras salas         
 Para esto, tenemos que hacer clic al pasadiso (el camino) y rapidamente hacemosm clic al correo. Calculen desde el lugar en que estan hasta que el pinguino llegen a la callesita (el pasadiso, o algo asi, no se que nombre tiene)  y eso será el tiempo que tiene que esperar con el e-mail abierto, (el e-mail pinguino e,)

                                           ♦Truco 2♦
                                   Saludar muy rápido
Primero entramos a Club Penguin, luego, presionamos rapidamente la tecla W, repetidas veces, y así nuestro pinguino estará saludando rápido.

                                           ♦Truco 3♦
                       Jugar cuatro en linea fuera del tablero
Primero, vamos al refugio en el centro de esqui y hacemos clic en el tablero de Cuatro en línea para jugar. Haz clic en  "SI"  cuando te pregunte si deseas jugar. Ahora haz clic en una puerta, o en otro tablero, y tu pinguino se dirigirá hacia allá, pero no dejará el juego.

                                            ♦Truco 4♦ 
                           Jugar Manacala fuera del tablero
Es lo mismo que el truco anterior, vamos a la Cafetería y arriba a la Biblioteca. Hacemos clic un tablero de juego, ponemos "SI" cuando pregunte si deseamos jugar y luego nos dirigimos a otro tablero o puerta, el pinguino se dirigirá a ella, pero no se saldrá el juego.

                                            ♦Truco 5♦
                         Los puffles caminan sobre las paredes
Lo primero que necesitaremos será ser socio y tener puffles (por supuesto). Primero compramos los puffles que quieramos y un iglú grande. Luego entramos y salimos para que lo puffles cubran el espacio del iglu y luego regresar al iglú chico, que se encuentra en el mapa de iglús. Y listo! Los puffles tienen que estar sobre las paredes.
                                            
Otros:

Encontrar Amigos: Si le das “Find” a un Buddy y te dice que se esta escondiendo es que esta en el HQ, y si dice que esta en un aventura es que esta haciendo una mision.

Club Penguin de Baja Definición: Presiona la tecla de += junto a “Backspace” para entrar en el modo de baja definición de Club Penguin.

Surfear con un Puffle: Lleva tu Puffle Rojo al juego de “Catching Waves” en la Cove y estara surfeando contigo, a menos que escojas el modo “Survival”.

Ganar muchas monedas: Usa el truco anterior o juega Puffle Round-Up. En este juego, el truco es juntar todos los puffles lo mas rapido posible y luego meterlos en masa al corral.

Tener un Puffle sin nombre: Cuando compres un Puffle solo pon espacios en lugar de un nombre.

Periodico:  Puedes bailar con el periodico al simplemente bailar y luego hacer click en el periodico arriba en la pantalla, tambien lo puedes leer, estando sentado hacia el lado contrario.

Trepar por las Paredes: Para lograr esto lo que necesitas es lo siguiente: Tener Internet Explorer. Entra a Club Penguin y ve hacia el Dojo. Ya estando adentro, configura el Zoom a 700%. Muevete hacia la derecha y si salió bien deberas ver una sección blanca en tu pantalla. Entra a esta parte y haz clicks hacia arriba de modo que tu Pinguino suba. Cuando consideres que ya te encunetras en la pared, regresa el Zoom al 100%. Deberás encontrar a tu Pinguino parado sobre la pared.         


                  Muchas gracias por ver el blog y suerte         

      
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miércoles, 11 de julio de 2012

Códigos para Atlantic Penguin

Acá van ALGUNOS códigos para Atlantic Penguin:

NOMBRE: Dragón  CÓDIGO: 765  TIPO: Cuerpo 
NOMBRE: Poncho  CÓDIGO: 764  TIPO: Cuerpo
NOMBRE: Sombrero de safari  CÓDIGO: 432  TIPO: Cuerpo
NOMBRE: Vestido de pirata  CÓDIGO: 264  TIPO: Cuerpo
NOMBRE: Traje negro  CÓDIGO: 261  TIPO: Cuerpo
NOMBRE: Cactus  CÓDIGO: 573  TIPO: Pin
NOMBRE: Snorkeld  CÓDIGO: 135  TIPO: Cara
NOMBRE Corona  CÓDIGO: 638  TIPO: Pin
NOMBRE: Burbujas  CÓDIGO: 957  TIPO: Fonfo
NOMBRE: Palo de hockey  CÓDIGO: 220  TIPO: Aletas
NOMBRE: Casco de caballero  CÓDIGO: 668  TIPO: Cabeza
NOMBRE: Caja de cartón  CÓDIGO: 578  TIPO: Pin
NOMBRE: Gorro de elfo  CÓDIGO: 447  TIPO: Cabeza
NOMBRE: Boa  CÓDIGO: 174  TIPO: Cuello
NOMBRE: Puffle verde  CÓDIGO: 753  TIPO: Aletas
NOMBRE: Puffle azul  CÓDIGO: 750  TIPO: Aletas
NOMBRE: Puffle negro  CÓDIGO: 752  TIPO: Aletas
NOMBRE: Puffle rojo  CÓDIGO: 755  TIPO: Aletas
NOMBRE: Puffle violeta  CÓDIGO: 754  TIPO: Aletas
NOMBRE: Tabla de surf  CÓDIGO: 583  TIPO: Pin
NOMBRE: Cepillo para cabello  CÓDIGO: 593  TIPO: Pin
NOMBRE: Piedra preciosa  CÓDIGO: 580 TIPO: Pin
NOMBRE: Vestido de condesa  CÓDIGO: 760  TIPO: Cuerpo
NOMBRE: Antenas de abeja  CÓDIGO: 472  TIPO: Cabeza
NOMBRE: Traje de trobador  CÓDIGO: 761  TIPO: Cuerpo
NOMBRE: Bufón cortesano  CÓDIGO: 762  TIPO: Cuerpo
NOMBRE: Disfras de pescado  CÓDIGO: 763  TIPO: Cuerpo
Esta esta la página de Atlantic Penguin:  atlanticpengu.in/